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1.2. Fonctions liées aux objets PLM : PART / DOCUMENT

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2. Fonctions spécifiques à l’objet PLM : PART

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1. Fonctions en commun pour les objets PLM PART / DOCUMENT

1.1. APERÇU

Les Parts et les Documents sont des objets PLM. Ils représentent un produit dans la vraie vie.

Par exemple : un vélo, un paquets de gâteaux, un médicament, une roue, un dessin, un document 3D, ...

Part et Document sont des sous classes de PLMObject. Vous pouvez définir des sous classes de Part et Document adaptées au domaine de l’industrie pour lequel vous utilisez OpenPLM. Chaque sous-classe est définie comme un type.

Exemple 1 : Exemple 2 : Exemple 3 :
PLMObject PLMObject PLMObject
...=> Part ...=> Part ...=> Document
......=> Bicycle ......=> CardboardPacking ......=> Drawing
......=> Wheel ......=> PlasticWrap ......=> Standard
......=> Handlebar ......=> Cake ......=> TestData
......=> Saddle ......=> Floor ......=> Document3D
......=> ... ......=> ... ......=> ...

Dans une sous classe/type, vous avez plusieurs instances avec une référence.

Pour chaque référence, vous pouvez avoir plusieurs révisions permettant de suivre les modifications majeures. Elles suivent une séquence du type a, b, c ou 1, 2, 3 ou n’importe quelle autre séquence personnalisée.

Chaque Part et chaque Document possède un unique jeu de type, référence, révision.

Indice

Exemple : Bicycle / BI-2010 / a

Les assemblages et sous assemblages sont aussi des Parts. Il est possible de créer des liens entre un assemblage et une autre Part. Ainsi, nous pouvons définir l’assemblage et construire une Nomenclature (BOM - Bill Of Material).

Il est possible de créer un lien entre une Part et un Document. Chaque Document aide à définir et décrire la Part

Les Documents peuvent contenir un ou plusieurs fichiers électronique.

1.2. ATTRIBUTS

Affiche la carte d’identification d’un objet.

On y trouve des attributs standard comme le nom, la date de création, le propriétaire... On y trouve aussi des attributs personnalisés qui dépendent du paramétrage effectué par la société utilisant OpenPLM.

Si vous avez les autorisation nécessaires, vous pouvez :
  • Éditer les attributs et les modifier,
  • Cloner l’objet courant.

Note

Il est possible d’effectuer des recherches en fonction des attributs.

1.3. CYCLE DE VIE

Affiche :
  • le cycle de vie d’un objet
  • les utilisateurs liés et leurs droits sur l’objet.

On y trouve les différents état de l’objet, incluant l’état courant. Ces cycles de vie sont personnalisables en fonctions des besoins de l’entreprise.

Si vous avez les autorisations nécessaires, vous pouvez :
  • Valider ou Refuser l’objet
  • Annuler l’objet
  • Remplacer certains signataires ou utilisateurs notifiés
  • Inscrire ou Supprimer des utilisateurs aux notifications emails , il recevra un email pour chaque évènement en rapport avec l’objet (révisions, modifications, validations, ...)

Il est possible d’ajouter des triggers sur les actions Valider/Refuser (vérification des autorisations, envoi d’email, validation d’un autre objet PLM ...)

1.4. RÉVISIONS

Affiche toutes les révisions d’un objet.

Si l’objet courant est la dernière révision, on peut en ajouter une nouvelle.

1.5. HISTORIQUE

Affiche l’historique d’un objet.

Cela garantit une traçabilité complète de l’objet.

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